Comment rétrograder ping sur le serveur CSS "Tout pour votre serveur de jeu

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Comment rétrograder ping sur le serveur CSS

Comment rétrograder ping sur le serveur CSS

Si vous jouez au modem, désactivez ICQ, arrêtez de télécharger et tout

Le reste, qui crée un trafic supplémentaire.

Faites ensuite un interrupteur de paramètres réseau dans votre configuration.

C'est fait très simple:

Déposer. Cstrike / autoexec.cfg. Ajoutez ceci ceci:

Alias ​​net0 "Taux 1400; cl_rate 1000; cl_updatéate 10; cl_cmdrate 15; alias Netsw Net1; echo *** NET: 24.0k, mises à jour: 12; TENEZ dix" Alias ​​Net1 "2600; cl_rate 1500; cl_updatéate 15; cl_cmdrate 20; Alias ​​Netsw Net2; Echo *** NET: 26.4K, Mises à jour: 15; Disponible quinze "Alias ​​Net2" Taux 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdraté 25; Alias ​​Netsw Net3; Echo *** NET: 31.2K, Mises à jour: 20; Parler vingt "alias net3" 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; Alias ​​Netsw Net4; echo *** NET: 33.6k, mises à jour: 25; Tarif "Alias ​​Net4" 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; Alias ​​Netsw Net0; Echo *** NET: Tout doit mourir, mises à jour: 50; Parler cinquante "Net0

Déposer. Cstrike / config.cfg. Vous devez ajouter ceci:

Lier Alt Netsw // au lieu d'Alt, vous pouvez mettre n'importe quelle clé .NET_GRAPH 1NET_SPALE 5NET_GRAPHPOS 2

DROIT dans le jeu en appuyant sur la touche Alt Sélectionnez la meilleure vitesse pour votre

Relier.

Dans mon expérience lorsque vous connectez Internet 33600 est normal sans décalages que vous pouvez jouer sur

La valeur est 10-15.

Décodage: taux. - Restriction du trafic entrant (octet / sec.) Cl_rate. - Restriction du trafic sortant (octet / sec.) Cl_updaterate. - le nombre de mises à jour du serveur au client (trafic entrant) en SEC. Cl_cmdrate. - le nombre de mises à jour du client au serveur (trafic sortant) en Sec.

Quelques paramètres de configuration utiles (fichier Cstrike / config.cfg. ): Cl_allowdownload. - Laisser le téléchargement des ressources du serveur au lecteur. Cela n'affecte que le temps et le risque de connexion. Ceux-ci, si inactifs (vaut 0), et sur le modèle de serveur que vous n'avez pas ne pourront pas compléter le processus de connexion. Je recommande d'activer (valeur = 1). CL_AWALLOADLOAD. - Autoriser le téléchargement sur le serveur de ressources client. La même situation, si vous avez un modèle, mais il n'y a personne sur le serveur, alors personne ne verra votre modèle. Je recommande d'activer (valeur = 1). Cl_cmdbackup. - le nombre de packages envoyés au serveur. C'est-à-dire combien est envoyé au serveur de paquets par seconde. Moins de valeur que ping, mais ne devrait pas être maltraitée. La valeur optimale sera 2. Cl_cmdrate. - La vitesse avec laquelle les commandes sont envoyées au serveur. Pour une opération optimale, la valeur doit correspondre au paramètre framerate. Si nous parlons d'une connexion de modem, la valeur doit être de 20 à 30. Pour commencer avec 20. Cl_download_ingame. - Laisser le téléchargement de ressources dans le jeu. Votre choix est parce que Cela affecte la vitesse de la connexion uniquement si quelqu'un se concentre sur CS et il vient de rejoindre le jeu. J'autorise généralement le téléchargement dans le jeu (valeur = 1). Cl_lc. - Compensation des retards du côté serveur. Ce paramètre permet au serveur de prendre en compte votre ping et d'optimiser considérablement le travail, mais cette option peut être désactivée sur le serveur (SV_UNLAG 0). Si oui, alors cl_lc et cependant, cl_lw est ignoré. La valeur CL_LC comme vous le comprenez doit être mise 1. Cl_lw. - Tous les effets et actions associés aux armes sont calculés du côté du client. Il aide à optimiser de manière significative le travail, mais vous n'aurez pas de 100% de garantie que ce que vous voyez vraiment. Bien que j'ai joué n'a jamais remarqué des déviations de vraiment ce qui se passe. Voulez-vous jouer sans retards de mise à jour 1. Cl_lb. - Toutes les conséquences de la fusillade, c'est-à-dire Taches de sang, trous sur les murs, etc. Silété du côté du client. Le même principe d'optimisation que dans les deux commandants précédents. Valeur 1 pour optimisation. Cl_nodelta. - interdire la compression Delta. Ne le fais jamais. La vitesse de connexion n'améliore pas et destinée à de bons réseaux locaux et d'ordinateurs pauvres. Pour le jeu sur le modem, la valeur devrait être 0. Cl_nopred - Ne prédisez pas les mouvements du joueur. Si vous voulez voir un mouvement en douceur des autres joueurs et ne pas tourner cette option (valeur = 0). Cl_resend. - le temps à travers lequel le colis sera envoyé à nouveau si le précédent n'a pas été atteint. Plus l'erreur est plus petite, l'erreur sera corrigée lorsque le paquet de données est transféré, mais il convient parfois de mettre la valeur non 1, et 2 ou même 3 parce que S'il y a du bruit sur la ligne et que le package suivant ne sera pas atteint, il y aura une erreur et un départ critiques du serveur (dans le coin droit du problème de la connexion de message). Pour commencer, mettez la valeur 1. Cl_showfps. - Afficher les FPS dans le coin gauche. Votre FPS actuel sera affiché dans le coin supérieur gauche. Si le calendrier de connexion est désactivé (Net_Graph 0), vous pouvez activer le compteur FPS (valeur = 1). Mais si vous suivez toutes mes recommandations, n'allumez pas (valeur = 0). Cl_updaterate. - L'exacte avec laquelle les informations sur le jeu sont mises à jour. Si la valeur du paramètre 20, les informations de jeu sont mises à jour 20 fois par seconde. Au fait, la valeur de 20 est optimale. FastSprites. - Vue des sprites de fumée. Regarder terriblement. La valeur peut être 0, 1, 2 ou 3. où 0 est réaliste et 2 sont le plus simple (et misérable). La valeur de la connexion n'est pas spécifiquement plutôt, plutôt à la vitesse du CS lui-même. Je recommande de commencer comme valeur - 2. fps_modem. - FPS autant que possible par le modem. Ainsi que le FPS habituel, mais vraiment uniquement lorsque vous jouez un modem. Mettre 28. Hud_fastwitch. - changement rapide des armes. Dans ce cas, vous ne cliquez pas d'abord sur la fente, puis sur le tir et seulement les armes changent, puis appuyez immédiatement sur la fente et l'arme a changé. Max_shells. - le nombre maximum de cartouches tirées simultanément. Pour les amoureux d'effets spéciaux. Je vous conseille de mettre immédiatement dans 0. max_smokepuffs. - le nombre maximum de clubs de fumée à base de fumée à la fois. Semblable au paramètre précédent, mais ici, nous parlons de clubs de fumée. Mp_decals. - Le nombre de trous affichés simultanément des tirs, des taches de sang, etc. Pour ne pas porter atteinte aux effets et économiser simultanément sur les ressources système, placez 10. Au fait, pour un seul jeu, l'autre paramètre est R_Decals. Mp_footsteps. - le son des étapes. Si vous avez une pincée très pincée, arrêtez-vous, mais il est impossible de jouer sans eux.

Net_Graph - Calendrier de la vitesse de connexion. Valeurs: 1- Statistique et calendrier de la connexion, 2 - Statistiques, calendrier de connexion et calendrier de données, 3 - statistiques et 0 - inactif. Net_graphwidth. - Largeur des graphiques de vitesse de connexion. Gauche la valeur par défaut - 192. net_graphpospos. - Emplacement du graphe de vitesse de connexion. Ceux. Gauche, centré ou droit. Laissez la valeur par défaut à gauche (valeur = 1). Poussoir - Smooth / Compenser le retard. Égal à 50 ou 100% ping pris avec le signe opposé (détention). Par exemple, si le ping 300 par la poussée devrait être (-150) ou (-200). Tout en mettant (-150). Scr_conspeed - vitesse de la console. Je mets 10 000.

Paramètres du serveur (fichier c Strike / Server.cfg. ): sv_unlag - compenser les retards de clients, c'est-à-dire Autoriser Cl_lc. , Cl_lw. и Cl_lb. . Lors de la lecture d'un modem, le serveur doit prendre en charge la compensation des retards (valeur = 1). sv_unlagmax - temps de compensation maximum de délai en secondes. Laissez la valeur par défaut - 5 secondes. sv_unlagsemples. - Combien de packages précédents sont utilisés pour calculer le délai client. Assez un paquet (valeur = 1).

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Nouvelles éditées: Baks. - 03-28-2011, 00:11 Raison: Plip la photo sur le site

Comment rétrograder ping dans CSS

Bonjour chers amis! Si vous souhaitez que le jeu sur un serveur favori soit livré, vous devez savoir Comment décroître ping dans Counter-Strike: Source. Ping. - Il s'agit d'un retard dans l'échange d'informations entre le client de jeu et le serveur, où vous êtes mesuré en millisecondes (MS). Plus sa valeur est faible, plus à jouer: les coups de feu deviennent précis et le mouvement plus lisse. Par conséquent, il est très important de rendre le temps de réponse le moins possible pour montrer des résultats régulièrement élevés.

Qu'est-ce qui affecte ping?

Ping peut être élevé pour une variété de raisons, parmi lesquelles vous pouvez allouer le principal:

  1. Problèmes avec la connexion Internet de votre part ou du fournisseur. Dans ce cas, la première chose à faire est de contacter le fournisseur de communication et de savoir si tout est en ordre. Si tout va bien, vous devriez alors rechercher la cause de votre ordinateur. Par exemple, le torrent chargé peut complètement marquer votre chaîne et vous ne pouvez pas jouer normalement. Par conséquent, il est nécessaire de fermer tous les programmes qui consomment du trafic.
  2. Emplacement du serveur distant, ou dysfonctionnement sur l'hébergement. Dans une telle situation, vous êtes pratiquement impuissant, vous pouvez soit attendre que tout soit réparé, soit vous devez rechercher un nouvel emplacement.
  3. Paramètres de connexion correctement installés dans le client de jeu. Pour le réparer, vous devrez les modifier à l'aide de la console, qui s'ouvre sur la touche "E" ("~" - dans la mise en page anglaise). Si cela ne s'ouvre pas, nous vous recommandons de vous familiariser avec notre article comment activer et ouvrir une console en contre-grève: source.

Console dans CSS.

Liste des commandes de la console pour réduire le ping dans CSS

  • Cl_allowdownload. - Le client téléchargera des cartes supplémentaires, des modèles et d'autres éléments pas très nécessaires si "1" est défini. Cela n'affecte pas Ping, vous pouvez donc changer quoi que ce soit si vous avez un Internet rapide;
  • Cl_cmdbackup. - détermine le nombre de blocs d'information par seconde envoyés par le client. Il est conseillé de mettre "2".
  • Cl_cmdrate. - limite la vitesse d'envoi de données au serveur. Mettre plus "20";
  • Cl_download_ingame. - Chargement de logos secondaires et de modèles. Il est préférable de mettre "0".
  • Cl_lc. - Réduit les frises du côté serveur. Il fonctionnera à "1", dans le cas où SV_UNLAG est activé sur l'emplacement;
  • Cl_nopred - Fournit la possibilité de mouvements mesurés des modèles de joueurs. Il vaut mieux définir "0";
  • Cl_resend. - Définit l'intervalle de temps pour envoyer le package suivant si le précédent n'est pas reçu. L'intervalle est recommandé de 4 à 5.
  • FastSprites. - Spécifie les propriétés de la fumée. Pour lutter contre le retard, inscrivez-vous "2";
  • max_smokepuffs. - détermine le nombre de fumée visible. Plus le chiffre est petit, le ping inférieur;
  • Mp_decals. - Détermine le nombre d'effets visuels affichés. Définissez «0» et sera inférieur;
  • Poussoir - Des retards sensiblement légitimes, si vous définissez une valeur négative comprise entre 0,5 et 1,0 ping. Supposons si Ping 150, alors Vabe "-100";
  • sv_unlagmax - Spécifie le temps de réponse limite et vous permet de compenser les retards. Mieux ne touchez rien et laissez la valeur par défaut "0,5";
  • sv_unlagsemples. - Détermine le nombre de packages nécessaires pour déterminer le délai client. Il est recommandé de ne pas plus que "1", c'est assez assez.

Si la liste des commandes semble très grosse pour vous et que vous ne comprenez pas tout à fait quoi faire avec eux, ou vous avez peur de gâcher quelque chose, puis Regarde un petit rouleau Ce qui explique comment réduire le ping dans CSS.

Matériel publié 09/01/2020. Toute copie sans notre connaissance est strictement interdite!

Lorsque vous jouez en ligne dans des tireurs, une connexion haute vitesse stable à Internet est un facteur important pour le succès. En plus de la réaction du joueur lui-même, vous avez besoin d'un petit temps de réponse et de ping. Si Ping saute constamment ou continue de garder un niveau élevé de haut niveau, vous vivrez un inconfort lors de la lecture en ligne. Tous les autres joueurs vont plus vite que vous à plusieurs reprises et vous recevrez une irritation et une mauvaise humeur du gameplay.

Et si nous parlons de cyberport professionnel, un problème similaire peut entraîner de mauvais résultats dans des matchs concurrentiels. Trouvons la façon de réduire le ping dans la CCC.

Équipe abaissant ping dans kss

Que dépend-il de ping?

Dans la source de contre-grève, comme dans tout autre jeu en ligne, Ping dépend d'un certain nombre de facteurs. Vous pouvez vous familiariser avec eux ci-dessous:

  1. Problèmes avec la connexion Internet sur le côté utilisateur ou le fournisseur.
  2. Serveur distant et problèmes d'hôte possibles.
  3. Motions de paramètres de connexion pouvant être éliminés dans le jeu.
  4. Dysfonctionnements de connexion à laquelle il est impossible d'influencer.

Dans cet article, nous considérons les actions qui aideront à réduire Ping. Commençons par des commandes et des paramètres dans le jeu lui-même.

Comment rétrograder ping dans kss v34

Équipes pour réduire Ping

Vous pouvez entrer des commandes dans la console dans le jeu lui-même ou dans un fichier séparé avec le titre config.cfg, qui sera situé dans le répertoire racine CSS. Vous devez conduire les données de commande alternativement dans la console. Vous pouvez ouvrir le panneau à l'aide de la touche "~". Mais il est avant d'activer cette option dans les paramètres du jeu. Pour ce faire, accédez aux paramètres du menu principal et accédez à la section "Clavier". Ici, cochez la case à l'élément "Activer la console" et enregistrez les modifications.

Maintenant, dans la correspondance, vous pouvez activer la console avec la touche "~". Après cela, entrez les commandes présentées dans la capture d'écran ci-dessous.

dégradation de ping à KSS par la console

Pour que ces configurations soient préservées de manière continue, elles doivent être écrites dans le fichier. Pour ce faire, allez dans le dossier CSStrike situé dans le répertoire racine avec le jeu et exécutez le fichier appelé config.cfg. Il peut être ouvert même à l'aide d'un simple éditeur de texte, tel que "Notepad". À la fin de l'ensemble du texte, vous devez insérer les mêmes commandes. Chacun d'entre eux écrivant d'une nouvelle ligne. Maintenant, vous savez comment réduire le ping à la CCC via la console et le fichier de configuration. Il est maintenant nécessaire de déterminer qu'ils désignent toutes les commandes afin que vous puissiez effectuer des ajustements de manière indépendante. Considérez chacun d'eux plus en détail.

Comment rétrograder ping dans kss in34

Décodage

Tout ce que vous avez besoin d'utiliser 3 équipes qui affectent la réduction de la ratiss:

  • Noter - indicateur responsable de l'installation de la limite supérieure du trafic entrant;
  • Cl_cmdrate - le nombre de mises à jour lors de l'expédition du client sur le serveur;
  • Cl_updatreate - Indicateur de mise à jour Lors de l'expédition du serveur au client.

Tous les trafic entrants et sortants sont spécifiés en octets / sec. Les valeurs doivent être inscrites à travers un espace. Par défaut, nous vous recommandons de définir le taux de définition 30000 et 100 octets / sec pour un flux entrant et sortant. En raison de ces restrictions, le nombre de paquets transmis diminuera et la charge du réseau diminuera avec elle. Cette méthode est pertinente pour ceux qui utilisent Internet lent. En particulier, ces problèmes se produisent lorsque la connectivité ADSL.

Comment choisir la valeur du taux?

Si vous mettez la valeur du taux incorrect dans les commandes, la probabilité de «freins» est excellente. Pas besoin de mettre la valeur maximale égale à la vitesse de votre internet. L'indicateur doit être inférieur de 20 à 30% à la vitesse de connexion.

Fonctions supplémentaires

Vous pouvez également ajouter des commandes qui limitent le nombre de FPS. Pour ce faire, vous devez attribuer la chaîne FPS_max dans le fichier de configuration. Le paramètre est le plus pertinent lorsque vous jouez des ordinateurs assez faibles. Si votre appareil tire calmement CSS sur les paramètres graphiques maximaux, FPS_max ne peut pas être ajouté.

Vous ne devriez pas perdre de vue le fait que sur certains serveurs, il vous sera peut-être demandé de définir d'autres valeurs correspondant aux paramètres. Par exemple, le débit de réarrangement de 100 à 66. Dans ce cas, il est également nécessaire de modifier l'indicateur FPS_max à 66 afin qu'il n'y ait aucun problème avec la connexion et la stabilité.

Maintenant, vous connaissez des équipes abaissant Ping dans la CCC et vous pouvez essayer de corriger la situation. Si cela n'aidait pas, alors vous devez rechercher un problème de ne pas être dans le jeu lui-même.

Dans le pignon CCC ping

Vérifiez les connexions sur un ordinateur

Si la modification des paramètres du jeu n'a pas aidé à réduire Ping, vous devez vérifier la qualité de la connexion à Internet. Si vous utilisez ADSL, chaque part de la vitesse totale sera extrêmement importante. Par conséquent, veillez à déconnecter toutes les applications que le trafic peut être utilisé - Client Torrent, messagers, services de mise à jour du système, etc. De grandes gouttes de ping peuvent causer exactement le téléchargement de fichiers en temps réel. Par conséquent, nous vous recommandons d'arrêter tous les téléchargements ou d'attendre leurs fins, puis de commencer le jeu en CSS.

Si vous jouez avec des amis, il est préférable de communiquer pour ne pas utiliser Skype, mais moins d'applications de coûts. Par exemple, TeamSpeak ou Discord.

Il convient également de mener un test de vitesse pour vous assurer que Internet fonctionne. Si la vitesse est inférieure à celle indiquée, vous devez contacter le fournisseur. Dans certains cas, il est possible de réduire le ping dans la CCC V34 à l'aide d'Internet ou du redémarrage du modem. Mais une telle solution ne changera pas radicalement l'état des choses si la faute est du côté du fournisseur.

Si vous avez une connexion à haute vitesse qui fonctionne de manière stable sans gouttes et retards de vitesse, le problème est explicitement consigné au jeu lui-même, serveur ou paramètres. Nous vous recommandons de vérifier le ping sur plusieurs serveurs. Si la valeur élevée ne se produit que sur un certain, il est préférable d'accéder à un autre serveur. Maintenant, vous savez comment réduire le ping à KCC B34 de différentes manières.

La valeur de ping dans la CCC détermine le confort du jeu. Quand il pousse à des quantités exorbitantes, tout joueur posera la question " Comment rétrograder ping dans KSS jouer chez l'homme? ".

Pour ce faire, vous devrez modifier la console ou la configuration, aussi pratique. Les commandes utilisées vous aideront non seulement à corriger le boîtier avec ping, mais également à augmenter le FPS pour le fer faible, ce qui ne fonctionne pas bien avec le composant graphique du jeu. Comme il est possible de réduire Ping à la CCC de différentes manières, les options principales seront considérées ci-dessous.

Comment réduire les commandes de la console de ping à la CCC

  • Cl_allowdownload. - Si vous définissez la valeur "1", cela permettra au joueur de télécharger des cartes, des modèles et d'autres petites choses supplémentaires. Aucun effet sur Ping n'appelle pas, vous pouvez partir si vous le souhaitez;
  • Cl_cmdbackup. - Le nombre de packages que le client est envoyé par seconde. Il est recommandé que pas plus de "2".
  • Cl_cmdrate. - Détermine la vitesse d'envoi de données au serveur. Pour les modems, la signification la plus normale est d'au moins 20 ans;
  • Cl_download_ingame. - Vous permet de télécharger des modèles et des logos supplémentaires. Il est nécessaire de mettre "0". Vous pouvez télécharger quelque chose de nouveau sur votre propre, mais un peu plus tard.
  • Cl_lc. - compense les logiques du serveur. Définissez "1", mais cette commande ne fonctionne que si le serveur comprend SV_UNLAG;
  • Cl_nopred - Vous permet de déplacer les joueurs plus lisses. Il est recommandé de définir "0";
  • Cl_resend. - Détermine le temps à travers lequel le prochain colis sera envoyé si le précédent n'a pas été atteint. Il est recommandé d'installer "4-5".
  • Mp_decals. - Définit le nombre d'effets que le joueur peut voir en même temps. Il est nécessaire de mettre "0". Cela réduira les retards;
  • Poussoir - Cette commande vous permet de lisser visuellement les retards. Il est nécessaire de définir la valeur de 50 à 100% ping avec un signe. Exemple. S'il y a 250 ping, il est nécessaire d'écrire -150;
  • FastSprites. - présente la qualité de la fumée. Il est recommandé de "2";
  • max_smokepuffs. - Détermine combien de joueurs de clubs de fumée peuvent voir simultanément. Plus le plus petit, la valeur devrait donc être minimale;
  • sv_unlagmax - Il est préférable de laisser la valeur par défaut de 0,5. Cette commande détermine le délai maximum en secondes et peut être un peu compensé pour les retard;
  • sv_unlagsemples. - Cette commande est utilisée pour calculer le délai client. La valeur détermine combien de paquets auront besoin. Il est recommandé de ne pas plus que "1", c'est assez assez.

Conclusion

Les programmes ouverts jouent une grande importance. Ils peuvent consommer un grand nombre de trafic, car le jeu commence à décoller. Il suffit de démarrer le responsable des tâches et de désactiver tous les processus supplémentaires.

Vous devez également désactiver tous les programmes et services publics tiers. Il convient de faire attention aux programmes de nettoyage de disque et de défragmentation - leur travail peut produire des retards et des départs pendant le match. Ceci est approximativement la diminution du ping de la CCC.

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